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Rust入门笔记(十五)
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Drop trait
在 Rust
中,我们之所以可以一拳打跑 GC
的同时一脚踢翻手动资源回收,主要就归功于 Drop trait
,同时它也是智能指针的必备特征之一。
Rust 中的资源回收
先举一个🌰:
struct HasDrop1;
struct HasDrop2;
impl Drop for HasDrop1 {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping HasDrop1!");
}
}
impl Drop for HasDrop2 {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping HasDrop2!");
}
}
struct HasTwoDrops {
one: HasDrop1,
two: HasDrop2,
}
impl Drop for HasTwoDrops {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping HasTwoDrops!");
}
}
struct Foo;
impl Drop for Foo {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping Foo!")
}
}
fn main() {
let _x = HasTwoDrops {
two: HasDrop2,
one: HasDrop1,
};
let _foo = Foo;
println!("Running!");
}
上面代码目的其实很单纯,就是为了观察不同情况下变量级别的、结构体内部字段的 Drop
,有几点值得注意:
Drop trait
中的drop
方法借用了目标的可变引用,而不是拿走了所有权结构体中每个字段都有自己的 Drop
Running!
Dropping Foo!
Dropping HasTwoDrops!
Dropping HasDrop1!
Dropping HasDrop2!
drop 的顺序
变量级别,按照逆序的方式,
_x
在_foo
之前创建,因此_x
在_foo
之后被drop
结构体内部,按照顺序的方式,结构体
_x
中的字段按照定义中的顺序依次drop
实际上,就算你不为 _x
结构体实现 Drop trait
,它内部的两个字段依然会调用 drop
,移除以下代码,并观察输出:
impl Drop for HasTwoDrops {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping HasTwoDrops!");
}
}
原因在于,Rust
自动为几乎所有类型都实现了 Drop trait
,因此就算你不手动为结构体实现 Drop
,它依然会调用默认实现的 drop
函数,同时再调用每个字段的 drop
方法,最终打印出:
Dropping HasDrop1!
Dropping HasDrop2!
手动回收
当使用智能指针来管理锁的时候,你可能希望提前释放这个锁,然后让其它代码能及时获得锁,此时就需要提前去手动 drop。 但是在之前我们提到一个悬念,Drop::drop
只是借用了目标值的可变引用,所以就算提前调用了 drop
,后面的代码依然可以使用目标值,但是这就会访问一个并不存在的值,非常不安全,好在 Rust 会阻止你:
#[derive(Debug)]
struct Foo;
impl Drop for Foo {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping Foo!")
}
}
fn main() {
let foo = Foo;
foo.drop();
println!("Running!:{:?}", foo);
}
报错如下:
error[E0040]: explicit use of destructor method
--> src/main.rs:37:9
|
37 | foo.drop();
| ----^^^^--
| | |
| | explicit destructor calls not allowed
| help: consider using `drop` function: `drop(foo)`
编译器直接阻止了我们调用 Drop trait
的 drop
方法,原因是对于 Rust 而言,不允许显式地调用析构函数(这是一个用来清理实例的通用编程概念)。好在在报错的同时,编译器还给出了一个提示:使用 drop 函数。
针对编译器提示的 drop
函数,可以大胆推测:它能够拿走目标值的所有权。验证一下,以下是 std::mem::drop
函数的签名:
pub fn drop<T>(_x: T)
如上所示,drop 函数确实拿走了目标值的所有权,来验证下:
fn main() {
let foo = Foo;
drop(foo);
// 以下代码会报错:借用了所有权被转移的值
// println!("Running!:{:?}", foo);
}
结果表示确实拿走了所有权,而且这种实现保证了后续的使用必定会导致编译错误,因此非常安全!
这里直接调用了 drop
函数,并没有引入任何模块信息,原因是该函数在 std::prelude
里。
使用场景
Drop
的两个主要功能:
回收内存资源
执行一些收尾工作
前面主要就是对第二点做说明,现在来讲第一点
在绝大多数情况下,我们都无需手动去 drop
以回收内存资源,因为 Rust
会自动帮我们完成这些工作,它甚至会对复杂类型的每个字段都单独的调用 drop
进行回收!但是确实有极少数情况,需要你自己来回收资源的,例如文件描述符、网络 socket 等,当这些值超出作用域不再使用时,就需要进行关闭以释放相关的资源,在这些情况下,就需要使用者自己来解决 Drop 的问题。
互斥的 Copy 和 Drop
其实一听就能大概猜想到,Copy
和 Drop
是互斥的,因为 Copy
会在变量离开作用域时,自动复制一份,而 Drop
会在变量离开作用域时,自动回收资源,这两者显然是互斥的,因此 Rust
也确实禁止了这种行为:
#[derive(Copy)]
struct Foo;
impl Drop for Foo {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping Foo!")
}
}
报错如下:
error[E0184]: the trait `Copy` may not be implemented for this type; the type has a destructor
--> src/main.rs:24:10
|
24 | #[derive(Copy)]
| ^^^^ Copy not allowed on types with destructors
Drop 总结
Drop
可以用于许多方面,来使得资源清理及收尾工作变得方便和安全,甚至可以用其创建我们自己的内存分配器!通过 Drop trait
和 Rust ownership
系统,你无需担心之后的代码清理,Rust 会自动考虑这些问题。
我们也无需担心意外的清理掉仍在使用的值,这会造成编译器错误:所有权系统确保引用总是有效的,也会确保 drop
只会在值不再被使用时被调用一次。