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Rust入门笔记(七)
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Rust 中的代码管理
项目(Packages)
: 一个Cargo
提供的feature
,可以用来构建、测试和分享包包(Crate)
: 一个由多个模块组成的树形结构,可以作为三方库进行分发,也可以生成可执行文件进行运行模块(Module)
: 可以一个文件多个模块,也可以一个文件一个模块,模块可以被认为是真实项目中的代码组织单元
Rust
为我们提供了强大的包管理工具
:
项目(Package)
:可以用来构建、测试和分享包工作空间(WorkSpace)
:对于大型项目,可以进一步将多个包联合在一起,组织成工作空间包(Crate)
:一个由多个模块组成的树形结构,可以作为三方库进行分发,也可以生成可执行文件进行运行模块(Module)
:可以一个文件多个模块,也可以一个文件一个模块,模块可以被认为是真实项目中的代码组织单元
包(Crate)
对于 Rust
而言,包是一个独立的可编译单元,它编译后会生成一个可执行文件或者一个库.
一个包会将相关联的功能打包在一起,使得该功能可以很方便的在多个项目中分享.例如标准库中没有提供但是在三方库中提供的 rand 包,它提供了随机数生成的功能,我们只需要将该包通过 use rand
; 引入到当前项目的作用域中,就可以在项目中使用 rand 的功能:rand::XXX
.
同一个包中不能有同名的类型,但是在不同包中就可以.例如,虽然 rand 包
中,有一个 Rng 特征
,可是我们依然可以在自己的项目中定义一个 Rng,前者通过 rand::Rng
访问,后者通过 Rng 访问,对于编译器而言,这两者的边界非常清晰,不会存在引用歧义
项目(Package)
鉴于 Rust
团队标新立异的起名传统,以及包的名称被 crate
占用,库的名称被 library
占用,经过斟酌, 我们决定将 Package
翻译成项目,你也可以理解为工程、软件包.
由于 Package
就是一个项目,因此它包含有独立的 Cargo.toml
文件,以及因为功能性被组织在一起的一个或多个包.一个 Package
只能包含一个库(library)
类型的包,但是可以包含多个二进制可执行类型的包
Package
二进制 创建一个二进制 Package
:
$ cargo new my-project
Created binary (application) `my-project` package
$ ls my-project
Cargo.toml
src
$ ls my-project/src
main.rs
这里,Cargo
创建了一个名称是 my-project
的 Package
,同时在其中创建了 Cargo.toml
文件,该文件里面并没有提到 src/main.rs
作为程序的入口,原因是 Cargo 有一个惯例:src/main.rs
是二进制包的根文件,该二进制包的包名跟所属 Package
相同,在这里都是 my-project
,所有的代码执行都从该文件中的 fn main()
函数开始.
使用 cargo run
可以运行该项目,输出:Hello, world!
Package
库 $ cargo new my-lib --lib
Created library `my-lib` package
$ ls my-lib
Cargo.toml
src
$ ls my-lib/src
lib.rs
如果试图运行 my-lib
,会报错:
$ cargo run
error: a bin target must be available for `cargo run`
原因是库类型的 Package
只能作为三方库被其它项目引用,而不能独立运行,只有之前的二进制 Package
才可以运行.
与 src/main.rs
一样,Cargo 知道,如果一个 Package
包含有 src/lib.rs
,意味它包含有一个库类型的同名包 my-lib
,该包的根文件是 src/lib.rs
.
包(Crate)
和 项目(Package)
容易混淆的 因为用 cargo new
创建的 Package
和它其中包含的包是同名的!
不过,只要牢记 Package
是一个项目工程,而包只是一个编译单元
,基本上也就不会混淆这个两个概念了:src/main.rs
和 src/lib.rs
都是编译单元,因此它们都是包
Package
结构
典型的 上面创建的 Package
中仅包含 src/main.rs
文件,意味着它仅包含一个二进制同名包 my-project
.如果一个 Package
同时拥有 src/main.rs
和 src/lib.rs
,那就意味着它包含两个包:库包和二进制包,这两个包名也都是 my-project
—— 都与 Package
同名.
一个真实项目中典型的 Package
,会包含多个二进制包,这些包文件被放在 src/bin
目录下,每一个文件都是独立的二进制包,同时也会包含一个库包,该包只能存在一个 src/lib.rs
:
.
├── Cargo.toml
├── Cargo.lock
├── src
│ ├── main.rs
│ ├── lib.rs
│ └── bin
│ └── main1.rs
│ └── main2.rs
├── tests
│ └── some_integration_tests.rs
├── benches
│ └── simple_bench.rs
└── examples
└── simple_example.rs
- 唯一库包:
src/lib.rs
- 默认二进制包:
src/main.rs
,编译后生成的可执行文件与Package
同名 - 其余二进制包:
src/bin/main1.rs
和src/bin/main2.rs
,它们会分别生成一个文件同名的二进制可执行文件 - 集成测试文件:
tests
目录下 - 基准性能测试
benchmark
文件:benches
目录下 - 项目示例:
examples
目录下
这种目录结构基本上是 Rust 的标准目录结构,在 GitHub
的大多数项目上都可以它的身影.
模块 Module
使用 cargo new --lib restaurant
创建一个小餐馆,注意,这里创建的是一个库类型的 Package,然后将以下代码写入 src/lib.rs
中:
// 餐厅前厅,用于吃饭
mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
fn seat_at_table() {}
}
mod serving {
fn take_order() {}
fn serve_order() {}
fn take_payment() {}
}
}
以上的代码创建了三个模块,有几点需要注意的:
使用 mod
关键字来创建新模块,后面紧跟着模块名称
- 模块可以嵌套,这里嵌套的原因是招待客人和服务都发生在前厅,因此我们的代码模拟了真实场景
- 模块中可以定义各种 Rust 类型,例如函数、结构体、枚举、特征等
- 所有模块均定义在同一个文件中
类似上述代码中所做的,使用模块,我们就能将功能相关的代码组织到一起,然后通过一个模块名称来说明这些代码为何被组织在一起.这样其它程序员在使用你的模块时,就可以更快地理解和上手
模块树 🌲
上面代码的模块位于包的树形结构(由模块组成的树形结构)的根部:
crate
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
└── serving
├── take_order
├── serve_order
这颗树展示了模块之间彼此的嵌套关系,因此被称为模块树.其中 crate
包根是 src/lib.rs
文件,包根文件中的三个模块分别形成了模块树的剩余部分.
父子模块
如果模块 A
包含模块 B
,那么 A
是 B
的父模块,B
是 A
的子模块.在上例中,front_of_house
是 hosting
和 serving
的父模块,反之,后两者是前者的子模块.
模块树跟计算机上文件系统目录树的相似之处.不仅仅是组织结构上的相似,就连使用方式都很相似:每个文件都有自己的路径,用户可以通过这些路径使用它们,在 Rust
中,我们也通过路径的方式来引用模块.
用路径引用模块
想要调用一个函数,就需要知道它的路径,在 Rust 中,这种路径有两种形式:
- 绝对路径,从包根开始,路径名以包名或者
crate
作为开头 - 相对路径,从当前模块开始,以
self
,super
或当前模块的标识符作为开头
让我们继续经营那个惨淡的小餐馆,这次为它实现一个小功能:
文件名: src/lib.rs
mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 绝对路径
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
// 相对路径
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
上面的代码为了简化实现,省去了其余模块和函数,这样可以把关注点放在函数调用上.eat_at_restaurant
是一个定义在包根中的函数,在该函数中使用了两种方式对 add_to_waitlist
进行调用.
绝对路径引用
因为 eat_at_restaurant
和 add_to_waitlist
都定义在一个包中,因此在绝对路径引用时,可以直接以 crate
开头,然后逐层引用,每一层之间使用 ::
分隔:
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
对比下之前的模块树:
crate
└── eat_at_restaurant
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
└── serving
├── take_order
├── serve_order
└── take_payment
可以看出,绝对路径的调用,完全符合了模块树的层级递进,非常符合直觉,如果类比文件系统,就跟使用绝对路径调用可执行程序差不多:/front_of_house/hosting/add_to_waitlist
,使用 crate
作为开始就和使用 /
作为开始一样.
相对路径引用
再回到模块树中,因为 eat_at_restaurant
和 front_of_house
都处于包根 crate
中,因此相对路径可以使用 front_of_house
作为开头:
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
如果类比文件系统,那么它类似于调用同一个目录下的程序,你可以这么做:front_of_house/hosting/add_to_waitlist
,嗯也很符合直觉.
绝对还是相对?
如果只是为了引用到指定模块中的对象,那么两种都可以,但是在实际使用时,需要遵循一个原则:当代码被挪动位置时,尽量减少引用路径的修改,相信大家都遇到过,修改了某处代码,导致所有路径都要挨个替换,这显然不是好的路径选择.
回到之前的例子,如果我们把 front_of_house
模块和 eat_at_restaurant
移动到一个模块中 customer_experience
,那么绝对路径的引用方式就必须进行修改:crate::customer_experience::front_of_house ...
,但是假设我们使用的相对路径,那么该路径就无需修改,因为它们两个的相对位置其实没有变:
crate
└── customer_experience
└── eat_at_restaurant
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
从新的模块树中可以很清晰的看出这一点.
再比如,其它的都不动,把 eat_at_restaurant
移动到模块 dining
中,如果使用相对路径,你需要修改该路径,但如果使用的是绝对路径,就无需修改: